package com.yun.bootsocket;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;


public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        // websocket 基于http协议，所以要有http编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());

        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

        // 对httpMessage进行聚合，聚合成FullhttpRequest或FullHttpResponse
        // 几乎在netty中的编程，都会使用到此hanler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));

        /* ==========================以上是用于支持http协议============================== */

        /**
          * websocket 服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由 ：/ws
          * 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
          * 会帮你处理握手动作：handshaking(close,ping,pong)ping + pong = 心跳
          * 对于websocket来讲，都是以frames进行传输的，不同的数据类型对应的frames也不同
          */
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        // 自定义的handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());

    }
}
